در دنیای بازی‌های مستقل، کمتر پروژه‌ای را می‌توان یافت که پس از سال‌ها فراز و نشیب، چنین بازگشت قدرتمندی را تجربه کند. Mewgenics که نخستین‌بار بیش از یک دهه پیش معرفی شده بود، حالا نه‌تنها منتشر شده بلکه با عملکردی خیره‌کننده، رکورد محبوب‌ترین روگ‌لایک تاریخ استیم را نیز جابه‌جا کرده است. این موفقیت، جایگاه بازی را در میان آثار شاخص ژانر روگ‌لایک تثبیت کرده است.

شکستن رکورد Hades II در استیم

بر اساس آمار ثبت‌شده، Mewgenics در تاریخ ۲۶ بهمن ۱۴۰۴ به اوج همزمان بیش از ۱۱۵ هزار بازیکن رسید و با ثبت پیک ۱۱۵٬۴۲۸ نفر، رکورد بیشترین تعداد بازیکن همزمان یک بازی روگ‌لایک در استیم را شکست.

این رکورد پیش‌تر در اختیار Hades II بود که در شهریور ۱۴۰۴ توانسته بود به حدود ۱۱۲٬۹۴۷ بازیکن همزمان دست پیدا کند. عبور Mewgenics از این عدد، آن را به محبوب‌ترین روگ‌لایک تاریخ استیم از نظر تعداد بازیکن همزمان تبدیل کرده است.

امتیازات و بازخورد‌های منتقدان

عملکرد Mewgenics تنها به آمار بازیکنان محدود نمی‌شود. این بازی در هفته نخست عرضه، در وب‌سایت  Metacritic امتیاز ۸۹ از منتقدان و امتیاز ۸.۰ از کاربران را ثبت کرده است.

در مقایسه، Hades II امتیاز ۹۵ از منتقدان و ۸.۶ از کاربران را در اختیار دارد. با این حال، از منظر استقبال همزمان کاربران در استیم، Mewgenics توانسته عملکردی تاریخی ثبت کند.

گیم‌پلی Mewgenics؛ ترکیب تاکتیک، ژنتیک و روگ‌لایک

گیم‌پلی Mewgenics بر پایه نبرد‌های نوبتی تاکتیکی طراحی شده است. هر مأموریت در قالب یک نقشه شبکه‌ای (Grid-Based) جریان دارد که بازیکن باید با چینش هوشمندانه گربه‌ها، استفاده از مهارت‌ها و مدیریت منابع، دشمنان را شکست دهد.

در هر دور، بازیکن میان حرکت، حمله یا استفاده از توانایی‌های ویژه یکی را انتخاب می‌کند. سیستم مهارت‌ها بسیار گسترده است و ترکیب‌های متنوعی از قابلیت‌ها، آیتم‌ها و جهش‌های ژنتیکی ایجاد می‌کند که هر اجرا (Run) را متفاوت می‌سازد. مرگ دائمی (Permadeath) نیز بخش مهمی از ساختار روگ‌لایک بازی است و باعث می‌شود هر تصمیم اهمیت استراتژیک داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های منحصر‌به‌فرد بازی، سیستم تولید نسل است. گربه‌ها پس از بازگشت از مأموریت می‌توانند با یکدیگر ترکیب شوند و نسل جدیدی با ویژگی‌های ژنتیکی خاص ایجاد کنند. این ویژگی‌ها می‌توانند شامل قدرت‌های ویژه، ضعف‌های رفتاری یا حتی تغییرات ظاهری باشند. در نتیجه، هر بازیکن عملاً ارتشی منحصر‌به‌فرد از کاراکتر‌ها می‌سازد.